Flutter Entertainment รายงานผลประกอบการที่แข็งแกร่งในไตรมาสที่ 4 ปี 2024 และบ่งบอกถึงการมองโลกในปี 2025 ที่เชื่อมั่น

Flutter Entertainment รายงานผลประกอบการที่แข็งแกร่งในไตรมาสที่ 4 ปี 2024 และบ่งบอกถึงการมองโลกในปี 2025 ที่เชื่อมั่น

Flutter Entertainment Reports Strong Performance in Fourth Quarter of 2024

Flutter Entertainment, a global gaming giant, recently announced its robust fourth-quarter performance for 2024, surpassing expectations with better-than-expected earnings and a positive outlook for 2025. The company’s momentum was fueled by stable revenue growth in key markets, an expanding player base, and strategic acquisitions.

Consistent Results and Growth

During the fourth quarter of 2024, Flutter recorded a 14% year-on-year revenue increase, totaling $3.79 billion. This growth was driven by the sportsbook and iGaming segments. Adjusted EBITDA also rose by 4% to $655 million, reflecting strong operational efficiency despite macroeconomic challenges. However, the company’s EBITDA margin declined slightly to 17.3% due to investments in customer acquisition and product enhancements.

Flutter’s CEO, Peter Jackson, expressed pride in the company’s progress, stating, “I am proud of the progress we made during 2024 as we delivered against our strategic priorities and enhanced our leadership positions.”

Net profit for the quarter rebounded to $156 million, a significant improvement from the $902 million loss reported in the same quarter of the previous year. For the full year 2024, Flutter reported a 19% increase in revenue, reaching $14.05 billion, with adjusted EBITDA up by 26% at $2.36 billion. The average monthly players (AMPs) also increased by 13% year-on-year, reaching 13.9 million.

Strong Performance Across Regions

Flutter’s US business, led by FanDuel, remained a major revenue driver, growing by 14% year-on-year to $1.61 billion in Q4. While sportsbook revenue increased by 8%, iGaming saw a substantial 43% growth, supported by a 37% increase in AMPs, particularly in slots and live casino. Despite this growth, adjusted EBITDA for the US segment declined by 3% to $163 million, with an EBITDA margin of 10.1%.

CEO Peter Jackson highlighted the company’s strong customer engagement and increased player frequency, stating, “Our market-leading product proposition delivered strong customer engagement with another quarter of increased player frequency.”

In the UK & Ireland, revenue increased by 20%, with sportsbook revenue up by 31% and iGaming by 16%. The international segment also saw a revenue increase of 20%, with contributions from Sisal, Junglee, and newly acquired MaxBet. In Australia, despite robust player engagement, revenues declined by 8% due to market trends and increased taxation in Victoria.

Positioned for Future Growth

Flutter announced a shift in its financial reporting structure, combining UKI, Australia, and International into a new Flutter International segment while maintaining separate reporting for its US operations. CEO Peter Jackson expressed confidence in the company’s future, emphasizing FanDuel’s US leadership, market share gains in the UK and Italy, and strategic acquisitions in Brazil and Italy.

Jackson also highlighted the success of the record-breaking Super Bowl, with FanDuel’s 3 million active customers placing 17.7 million bets totaling $470 million. He reiterated the company’s focus on creating value for customers and shareholders while sustaining natural growth in promising jurisdictions.

Flutter Entertainment’s strong performance in the fourth quarter of 2024 positions the company well for continued growth and success in 2025.

การเดินทางของ Flutter Entertainment ในไตรมาสที่สี่ของปี 2024

Flutter Entertainment เป็นบริษัทเกมมิ่งระดับโลกที่ประกาศผลประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในไตรมาสที่สี่ของปี 2024 โดยเกินคาดการณ์ด้วยรายได้ที่ดีกว่าที่คาดหวังและมองเห็นที่ดีต่อปี 2025 บริษัทเดินหน้าด้วยการเติบโตของรายได้ที่มั่นคงในตลาดหลัก การขยายฐานผู้เล่น และการเข้าซื้อกิจการอย่างระมัดระวัง

ผลลัพธ์และการเติบโตที่สม่ำเสมอ

ในไตรมาสที่สี่ของปี 2024 Flutter บันทึกรายได้เพิ่มขึ้น 14% เมื่อเปรียบเทียบกับปีก่อน รวมกันทั้งสิ้น $3.79 พันล้าน การเติบโตนี้มาจากส่วนของสมุนไพรและไอเกมมิ่ง รายได้ปรับ EBITDA ก็เพิ่มขึ้น 4% ไปยัง $655 ล้าน นี้เป็นการสะท้อนถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานที่แข็งแรง แม้ว่าจะมีความท้าทายจากสภาวะเศรษฐกิจทั่วไป อย่างไรก็ตาม มาร์จิน EBITDA ของบริษัทลดลงเล็กน้อยลงไปที่ 17.3% เนื่องจากการลงทุนในการเข้ารับลูกค้าและการปรับปรุงผลิตภัณฑ์

CEO ของ Flutter Peter Jackson แสดงความภาคภูมิใจในความคืบหน้าของบริษัท กล่าวว่า “ฉันภูมิใจในความคืบหน้าที่เราได้ทำในปี 2024 โดยที่เราตอบสนองต่อความสำคัญของเราและเสริมสถานการณ์ในการเป็นผู้นำ”

กำไรสุทธิสำหรับไตรมาสนี้ก็เพิ่มขึ้นไปยัง $156 ล้าน ซึ่งเป็นการปรับปรุงที่สำคัญจากการขาดทุน $902 ล้าน ที่รายงานในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน สำหรับปี 2024 ทั้งหมด Flutter รายงานการเติบโตของรายได้ 19% ที่ไปถึง $14.05 พันล้าน พร้อมกับ EBITDA ที่ปรับ 26% ที่ $2.36 พันล้าน AMPs รายเดือนเฉลี่ย (AMPs) ยังเพิ่มขึ้น 13% โดยไปถึง 13.9 ล้านคน

ผลการเป็นผู้นำที่แข็งแกร่งทั่วทั้งภูมิภาค

ธุรกิจในสหรัฐของ Flutter ซึ่งมี FanDuel เป็นผู้นำ ยังคงเป็นตัวขับของรายได้ที่สำคัญ โตขึ้น 14% เมื่อเปรียบเทียบกับปีก่อน ไปยัง $1.61 พันล้านในไตรมาสที่ 4 แม้ว่ารายได้จากสมุนไพรเพิ่มขึ้น 8% ไอเกมมิ่งเพิ่มขึ้น 43% ไปด้วยการสนับสนุนจากการเพิ่มขึ้น 37% ของ AMPs โดยเฉพาะในสล็อตและการให้บริการสด ถึงแม้ว่ามีการเติบโตนี้ ยังมีการลด EBITDA ที่ปรับสำหรับส่วนของสหรัฐลงไป 3% ไปยัง $163 ล้าน พร้อมกับมาร์จิน EBITDA ที่ 10.1%

CEO Peter Jackson ได้เน้นถึงการมีลูกค้าที่มีความสนใจและเพิ่มความถี่ในการเล่น กล่าวว่า “การเสนอผลิตภัณฑ์ที่นำตลอดจนส่งเสริมความสนใจจากลูกค้าอย่างแข็งแกร่งด้วยไตรมาสอีกครั้งของการเพิ่มความถี่ในการเล่น”

ในสหราชอาณาประเทศสหราชอาณาประเทศ รายได้เพิ่มขึ้น 20% กับรายได้จากสมุนไพรเพิ่มขึ้น 31% และไอเกมมิ่งเพิ่มขึ้น 16% ส่วนส่วนที่เป็นระดับนานาชาติก็มีการเพิ่มขึ้น 20% ด้วยของ Sisal, Junglee, และ MaxBet การลงทุนในออสเตรเลีย ถึงแม้ว่าจะมีการเชื่อมักการเล่นที่แข็งแกร่ง รายได้ก็ลดลง 8% เนื่องจากเทรนด์ตลาดและภาษีที่เพิ่มขึ้นในรัฐวิคตอเรีย

ตำแหน่งสำหรับการเติบโตในอนาคต

Flutter ประกาศการเปลี่ยนโครงสร้างการรายงานการเงินของตน โดยรวม UKI, ออสเตรเลีย, และนานาชาติเข้าไปในส่วนใหม่ชื่อ Flutter International ในขณะที่ยังคงมีการรายงานเป็นรายละเอียดสำหรับงานของสหรรฐ ปีเตอร์ แจ็คสัน ท่าทางชี้ถึงความมั่นใจของบริษัทในอนาคต การเน้นในการเป็นผู้นำของ FanDuel ในสหรรฐ การเพิ่มส่วนแบ่งตลาดในสหราชอาณาประเทศและอิตาลี และการเข้าซื้อกิจการที่รายละเอียดในบราซิลและอิตาลี

แจ็คสันยังเน้นถึงความสำเร็จของการจัดงาน Super Bowl ที่ขายแนวบอน เดวคลกกับลูกค้า 3 ล้านคน ซึ่งวางเดิมจำนวน 17.7 ล้านครั้งรวมกองไปยัง $470 ล้าน และเขายังเน้นว่าความสำเร็จของบริษัทในการสร้างค่าคุณลูกค้าและผู้ถือหุ้นในขณะที่รักษาการเติบโตอย่างธรรมชาติในพื้นที่ที่เป็นหน้าใหม่

การเป็นผู้นำที่แข็งแกร่งของ Flutter Entertainment ในไตรมาสที่สี่ของปี 2024 จะทำให้บริษัทมีตำแหน่งที่ดีสำหรับการเติบโตและความสำเร็จในปี 2025