
Meta Faces Backlash for Promoting Online Betting Features in Mobile Games
Meta, the corporation behind social media giants Facebook and Instagram, is under fire for accepting payments from 172 mobile gaming companies to advertise features in games that Belgium categorizes as gambling. These features, known as “loot boxes,” provide players with random virtual rewards to enhance their gaming experience, often requiring real money purchases. This practice has raised concerns due to its resemblance to traditional gambling activities.
Research Reveals Widespread Use of Loot Boxes in Mobile Games
According to a recent study by the beClaws research group, 80% of mobile games feature loot boxes. This means that a large number of young players are regularly exposed to gambling-like elements, especially since many of these games are targeted at children and teenagers. Researchers have highlighted the potential risks of introducing gambling habits at a young age, suggesting a possible link between exposure to these mechanics and future gambling problems.
Belgium Takes a Firm Stance Against Loot Boxes
Belgium has been at the forefront of regulating loot boxes, requiring game developers to obtain licenses to include them in their titles. However, the country’s Gambling Commission rarely issues these licenses, making the use of loot boxes illegal in Belgium. Despite these regulations, a recent investigation by beClaws found that 82% of mobile game developers are still utilizing loot boxes and utilizing platforms like Meta to promote them.
Alarmingly, the study revealed that these in-game purchases were displayed to Belgian users over 4.5 million times, with approximately 1.26 million views coming from individuals under the age of 21. Popular games like “Genshin Impact” and “Brawl Stars,” which are popular among young children, were among those identified as featuring loot box mechanics.
Legal Issues Surrounding Loot Box Advertising
In addition to violating Belgian gambling laws, the report highlighted that the advertising of loot box mechanics is also illegal. The research uncovered that advertisements for these games were being displayed to Belgian users without the necessary licenses, constituting a separate offense from offering illegal gambling games.
Despite the controversy surrounding loot boxes, some game developers continue to incorporate them into their titles. Blizzard Entertainment recently announced the reintroduction of loot boxes in “Overwatch 3,” despite their absence in the previous installment. Moreover, a recent study published in the academic journal Computers in Human Behavior discussed the potential negative effects of loot boxes on the mental health of gamers, suggesting a connection between gambling-related issues and the use of loot boxes.
In conclusion, the widespread use of loot boxes in mobile games, coupled with their promotion through platforms like Meta, has raised concerns about the impact on young players and the potential risks of developing gambling habits at an early age.
การพบความตระหนักหลังจาก Meta ส่งเสริมคุณสมบัติการเดิมพันออนไลน์ในเกมบนโทรศัพท์มือถือ
Meta บริษัทที่อยู่เบื้องหลังของสื่อสังคมอย่าง Facebook และ Instagram ได้รับการวิจารณ์จากสาธารณชนเนื่องจากการรับเงินจาก 172 บริษัทเกมบนโทรศัพท์มือถือในการโฆษณาคุณสมบัติในเกมที่เบลเยี่ยมจำแนกว่าเป็นการพนัน คุณสมบัติเหล่านี้ที่เรียกว่า “กล่องสะสม” ให้ผู้เล่นได้รับรางวัลเสมอสุ่มเพื่อเสริมประสบการณ์ในการเล่นเกมโดยอาจจำเป็นต้องซื้อด้วยเงินจริง การปฏิบัตินี้ได้เสนอข้อกังวลเนื่องจากคล้ายคลึงกับกิจกรรมการพนันที่เป็นประจำ
การวิจัยเปิดเผยการใช้กล่องสะสมในเกมบนโทรศัพท์มือถืออย่างกว้างขวาง
ตามการศึกษาล่าสุดโดยกลุ่มวิจัย beClaws 80% ของเกมบนโทรศัพท์มือถือมีคุณสมบัติกล่องสะสม นี่หมายความว่ามีจำนวนมากของเยาวชนถูกเปิดเผยต่อตัวองค์กรบางเข้าใกล้กับกิจกรรมการพนันโดยเฉพาะ โดยเนื่องด้วยว่าเกมเหล่านี้มุ่งเน้นที่เด็กและวัยรุ่น นักวิจัยได้เน้นถึงความเสี่ยงของการเริ่มเล่นพนันในวัยเยาวชน แม้ว่าอาจมีปัญหาในการพนันในอนาคตจากการถูกเปิดเผยต่อกลไกเหล่านี้
เบลเยี่ยมมีทัศนคติต่อกล่องสะสม
เบลเยี่ยมอยู่ที่หน้าเพื่อควบคุมกล่องสะสม ทำให้นักพัฒนาเกมต้องได้รับใบอนุญาตในการรวมกล่องสะสมเข้าไปในชื่อของตน อย่างไรก็ตาม คณะกรรมการการพนันของประเทศนี้นานาจะออกใบอนุญาตเหล่านี้ ทำให้การใช้กล่องสะสมในเบลเยี่ยมมิชอบ อย่างไรก็ตาม การสำรวจล่าสุดโดย beClaws พบว่า 82% ของนักพัฒนาเกมบนโทรศัพท์มือถือยังคงใช้กล่องสะสมและใช้แพลตฟอร์มเช่น Meta ในการส่งเสริม
อย่างน่าตื่นเตือน การศึกษาเปิดเผยว่าการซื้อในเกมเหล่านี้ถูกแสดงต่อผู้ใช้จากเบลเยี่ยมมากกว่า 4.5 ล้านครั้ง โดยมีประมาณ 1.26 ล้านการเข้าชมมาจากบุคคลที่อายุต่ำกว่า 21 ปี เกมยอดนิยมอย่าง “Genshin Impact” และ “Brawl Stars” ซึ่งได้รับความนิยมในเซ็ตเดียวกัน อยู่ในจำนวนคนที่ระบุว่ามีกลไกกล่องสะสม
ปัญหากฎหมายรอบบริบูรณ์เกี่ยวกับการโฆษณากล่องสะสม
นอกจากการละเมิดกฎหมายการพนันของเบลเยี่ยม รายงานยังเน้นว่าการโฆษณากล่องสะสมเป็นการละเมิดกฎหมายด้วย การวิจัยค้นพบว่าโฆษณาสำหรับเกมเหล่านี้ถูกแสดงต่อผู้ใช้จากเบลเยี่ยมโดยไม่มีใบอนุญาตที่จำเป็น ซึ่งเป็นความผิดแยกออกจากการนำเสนอเกมการพนันที่ไม่ถูกต้อง
ถึงแม้ว่ามีความขัดแย้งเกี่ยวกับกล่องสะสม บางนักพัฒนาเกมยังคงรวมกล่องสะสมเข้าไปในชื่อของตน Blizzard Entertainment เมื่อเร็วๆ นี้ประกาศการเริ่มต้นกล่องสะสมใน “Overwatch 3” อย่างไรก็ตาม การศึกษาล่าสุดที่เผยแพร่ในวารสารวิชาการ Computers in Human Behavior อธิบายผลกระทบลบล้างของกล่องสะสมต่อสุขภาพจิตของนักเล่นเกม แนะนำถึงความเชื่อมโยงระหว่างปัญหาที่เกี่ยวกับการพนันและการใช้กล่องสะสม
ในสรุป การใช้กล่องสะสมอย่างกว้างขวางในเกมบนโทรศัพท์มือถือร่วมกับการส่งเสริมผ่านแพลตฟอร์มเหมืองแม่ของ Meta ได้เสนอข้อกังวลเกี่ยวกับผลกระทบต่อผู้เล่นเยาวชนและความเสี่ยงที่เกิดขึ้นจากการพัฒนานิสัยการพนันในวัยเร็ว