
การศึกษาล่าสุดเผยแพร่ผลสำรวจเกี่ยวกับผลกระทบของกล่องของขวัญต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์
การศึกษาล่าสุดจาก Computers in Human Behavior นิตยสารวิชาการโดยตรงรายเดือนได้เผยแพร่การศึกษาใหม่เกี่ยวกับผลกระทบของกล่องของขวัญต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์
การศึกษาโดยนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยโนติงแฮม เทรนต์ (อังกฤษ), มหาวิทยาลัยฟลินเดอร์ส (ออสเตรเลีย), มหาวิทยาลัย ELTE Eötvös Loránd (ฮังการี), และมหาวิทยาลัยจิบรอลตาระบุความสัมพันธ์ระหว่างกล่องของขวัญและปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนัน
กล่องของขวัญเป็นกลไกในการเล่นเกมที่มอบรางวัลให้กับผู้เล่นด้วยไอเทมในเกมที่สุ่มเลือกได้ ไอเทมเหล่านี้อาจรวมถึงไอเทมการใช้งาน, ตัวละครใหม่, หรือเครื่องสำอางที่เปลี่ยนรูปลักษณะของเกม มีเกมมากมายที่มอบกล่องของขวัญจำกัดให้กับผู้เล่นสำหรับขั้นตอนการเข้าร่วมบางอย่าง และมีเกมอีกมากมายที่ให้โอกาสแก่ผู้เล่นให้ซื้อกล่องของขวัญด้วยเงินจริง
มีการเปรียบเทียบกล่องของขวัญกับการพนันและปัญหาเกี่ยวกับการพนันที่มีอายุไม่ถึง หลายประเทศรวมถึงเนเธอร์แลนด์และเบลเยียมได้ดำเนินการให้การรับทราบ ในขณะที่ประเทศอื่น ๆ เช่นสหราชอาณาจักรยังคงอภิปรายเรื่องนี้
การศึกษาล่าสุดได้สำรวจ 1,400 คนที่กล่าวถึงตัวเองว่าเป็นเกมเมอร์และพนันเสียจนกว่า 96% ของผู้เล่นเหล่านั้นได้ซื้อกล่องของขวัญอย่างน้อยหนึ่งครั้งในปีที่ผ่านมา มีผู้ที่เข้าซื้อมากกว่าหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์ถึง 41% และมี 13% ที่เข้าซื้อกล่องของขวัญอย่างน้อยสี่ครั้งหรือมากกว่าต่อสัปดาห์
ตามรอย โปรฟีสเซอร์ โซลต์ เดเมเทรอวิค อาจารย์ร่วมทีมของการศึกษากล่าวว่าบางคนที่ซื้อกล่องของขวัญแสดงลักษณะเดียวกับการติดยาเสพติดทางพฤติกรรม ดังนั้นการศึกษากล่าวว่ากล่องของขวัญสามารถทำให้เกิดอาการที่คล้ายกับผู้พบปัญหาเกี่ยวกับการเล่นพนัน และการสัมผัสอย่างยาวนานสามารถทำให้เพิ่มปัญหาและส่งผลให้เกิดอาการเสียสติและซึมเศร้า
การสำรวจล้มเหลวและซึมเศร้ากับกล่องของขวัญมีความผูกพันต่ำ
อย่างไรก็ตามความเกี่ยวข้องนี้ยังสามารถยกและถามกฎหมายและจริยธรรม โดยเฉพาะเมื่อเกมมีการสะเทินให้กับกลุ่มเป้าหมายที่อายุน้อยมาก หลายคนเห็นว่าตลาดควรบริหารการกระทำกับกล่องของขวัญอย่างเข้มงวดหรือห้ามไปทั้งหมด
คริสตินา วิลลัลบา-การ์เซียจากมหาวิทยาลัยจิบรอลแถวให้แก้ไขกฎหมายต้อนรับให้ระมัดระวังและพิจารณาความเสี่ยงที่เกี่ยวกับกล่องของขวัญเมื่อกำหนดโครงสร้างกฎหมายและนโยบายป้องกันปัญหาการพนัน
กล่องของขวัญเป็นสิ่งอำนวยความสะดวกมาก
แม้ว่ากล่องของขวัญจะไม่ได้ถูกกำหนดเป็นรูปแบบของการพนัน การศึกษากล่าวว่ามันสามารถทำหน้าที่เป็น “ประตูเข้าใน” ในขณะที่ความบันเทิงดิจิตอลกำลังเป็นที่นิยมและสะดวกสบายมากยิ่งขึ้น กลุ่มที่อยู่ในเขตเสี่ยง เช่นผู้เล่นที่เสี่ยงต่อการพนันและผู้เล่นที่อายุน้อยอาจเสี่ยงการแสดงพฤติกรรมที่คล้ายกับการพนัน
ข้อความล่าสุดนี้อาจช่วยส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงในกฎหมาย แม้ว่าตลาดอาจจะไม่จำเป็นต้องจำแนกกล่องของขวัญเป็นการพนัน ความกดดันในด้านกฎหมายและชุมชนได้กระตุ้นบริษัทบางบริษัทให้นำมาตรการโปร่งใสและเปิดเผยโอกาสในการได้รับรางวัลบางอย่าง
แม้ว่ากล่องของขวัญอาจเสี่ยง แต่มันยังคงเป็นปัจจัยให้ความสนใจสูงของผู้เล่น ตามจากปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นกับกลไก ตัวอย่างเช่น Overwatch 2 เป็นต้น ได้นำกล่องของขวัญกลับมาเนื่องจากความต้องการที่สูง อย่างไรก็ตาม, บลิซซาร์ด บริซซาร์ด, บริษัทแม่ของเกม, กล่าวว่าจะไม่ให้กล่องของขวัญที่จ่ายเงิน
ส่วน ไรออต เกมส์ เริ่มเริ่มลดจำนวนกล่องของขวัญฟรี ๆ ในขณะที่บอกว่ามันทำให้กำไรลดลง
ความสัมพันธ์ระหว่างกล่องของขวัญและการพนัน
การศึกษาล่าสุดได้เปิดเผยถึงความสัมพันธ์ที่มีอยู่ระหว่างกล่องของขวัญและการพนันในโลกของเกมออนไลน์ มีการวิจัยแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นที่มีแนวโน้มที่จะซื้อกล่องของขวัญมีความน่าจะเป็นที่จะมีปัญหาเกี่ยวกับการพนัน การมองเห็นว่ากล่องของขวัญเป็นอีกหนึ่งรูปแบบของการเสี่ยงที่สามารถกระตุ้นความสนใจและตอบสนองจากผู้เล่นเหมือนกับการพนัน
นอกจากนี้ การศึกษายังพบว่าผู้เล่นที่มีนิสัยที่จะซื้อกล่องของขวัญมีแนวโน้มที่จะมีอาการซึมเศร้าและสัมผัสอารมณ์เสียสติ เป็นสิ่งที่ควรได้รับการสนับสนุนและการสังคมให้ความสำคัญเพื่อช่วยป้องกันปัญหาที่อาจเกิดขึ้น
การกำหนดกฎหมายและนโยบายป้องกันการพนัน
การสำรวจระบุถึงความจำเป็นของการกำหนดกฎหมายและนโยบายที่ชัดเจนเพื่อป้องกันปัญหาการพนันที่อาจเกิดจากกล่องของขวัญในเกมออนไลน์ การให้ความรับผิดชอบจากบริษัทผู้ให้บริการเกมเพื่อจำกัดความเสี่ยงที่ผู้เล่นอาจเจอ เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ
นอกจากนี้ ความรับผิดชอบของกลุ่มอื่น ๆ เช่นพ่อแม่และระบบการศึกษาก็มีบทบาทสำคัญในการส่งเสริมพฤติกรรมการเล่นเกมที่มีสุขภาพดีและป้องกันปัญหาที่อาจเกิดขึ้นจากการพนัน
การปรับเปลี่ยนในอุตสาหกรรมเกม
อุตสาหกรรมเกมกำลังเริ่มต้นให้ความสำคัญกับการป้องกันปัญหาการพนันและการเสี่ยงต่อผู้เล่น บริษัทเกมชั้นนำต่างก็ได้เริ่มดำเนินมาตรการที่เป็นประโยชน์แก่ผู้เล่น เช่นการลดจำนวนกล่องของขวัญฟรีหรือการห้ามการชำระเงินในกล่องของขวัญ
การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกมนี้เป็นสัญญาณที่บริษัทเกมรับผิดชอบและมุ่งมั่นที่จะสร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและสุขภาพดีให้กับผู้เล่น
สรุปได้ว่า การศึกษาล่าสุดเกี่ยวกับกล่องของขวัญและผลกระทบต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์เปิดเผยถึงความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างกล่องของขวัญและปัญหาการพนัน การเข้าใจความเชื่อมโยงนี้จะช่วยสร้างการเข้าใจและการจัดการที่เหมาะสมในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์