
โครงการใหม่เพื่อป้องกันความเสียหายจากการเล่นเกมออนไลน์
Ygam, องค์การกุศลที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 เพื่อป้องกันความเสียหายจากการเล่นเกมและการพนันในหมู่คนเยาวชนในสหราชอาณาจักร ได้เปิดตัวโปรแกรมใหม่
โปรแกรมใหม่ในช่วงเวลาที่เหมาะสม
เน้นการสนับสนุนและปกป้องนักเล่นเกมในโลกที่เชื่อมต่อกันอย่างสูง โปรแกรมเกมมิ่งและอีสปอร์ตเป็นการเพิ่มเติมล่าสุดในงานป้องกันความเสียหายที่ได้รับรางวัลจาก Ygam
ถูกออกแบบโดยเฉพาะเพื่อการสอนนักเล่นเกมเยาวชน ครอบครัว และผู้มีความรู้อย่างเชี่ยวชาญเกี่ยวกับการเล่นเกมอย่างปลอดภัย โครงการใหม่นี้มาในช่วงเวลาสำคัญเมื่อตลาดอีสปอร์ตระดับโลกกำลังเติบโต และการพยากรณ์เกินค่า 10.9 พันล้านดอลลาร์ โดยปี 2032
ในสหราชอาณาจักรเท่านั้น มีผู้เล่นวิดีโอเกม 80% ของผู้อายุ 16-24 ปีในปีที่ผ่านมา และส่วนใหญ่เลือกไปเล่นออนไลน์
กับนักเล่นเยาวชนมากมายที่ตกอยู่ในสภาพแวดล้อมดิจิทัล ความจำเป็นของการศึกษาเกี่ยวกับความปลอดภัยออนไลน์ไม่เคยสำคัญเท่านี้มาก่อน
การครอบคลุมพื้นที่สำคัญ
โครงการของ Ygam ได้ศึกษาหลายพื้นที่สำคัญที่มักถูกละเลย
รายการนี้รวมถึงเรื่องสำคัญเช่นสกุลเงินเสมือน การซื้อสินค้าเสมือนในเกมด้วยการชำระเงินที่ถอนออกบ่อย และอิทธิพลจากโฆษณาในเกม
โปรแกรมยังรวมการวิเคราะห์อย่างละเอียดถึงผลกระทบที่เกมส่งผลต่อสุขภาพจิตของผู้เล่น ซึ่งเป็นเรื่องที่อ่อนไหวและควรได้รับการรายงานอย่างแพร่หลายทั่วโลก
องค์การกุศลที่คุ้มครอง “ล้านเด็กและเยาวชนทุกปี” โดยใช้ “โปรแกรมที่ได้รับรางวัลและมีหลักการอ้าง มอบให้กับผู้ดูแลและผู้มีอิทธิพล” ยังเน้นด้านบวกด้วย
ที่นี่ Ygam กล่าวถึงโอกาสในอาชีพที่เติบโตในด้านอีสปอร์ต และความสำคัญของความหลากหลายในชุมชนเกม
การเริ่มต้นที่แข็งแรงของโปรแกรม มีการนำเสนอเซสชั่นทดลองให้กับนักเล่นเยาวชนจากมูลนิธิชีฟฟิลด์ของเชฟฟิลด์ และนักเรียนเกี่ยวกับเกมที่มหาวิทยาลัยเชฟฟิลด์ ที่จัดที่พิพิธภัณฑ์วิดีโอเกมแห่งชาติ
การเซสชั่นได้รับคำตอบที่หลงใหลและยืนยันค่าความสำคัญของการศึกษาเชิงเป้าหมายแบบนี้
“มันสำคัญที่เรารู้จักบทบาทสำคัญของการเล่นเกมในชีวิตดิจิทัลที่เด็กๆ เป็นหัวหา” กล่าวโดย ซาชา เคนต์ ผู้นำโปรแกรมเกมและอีสปอร์ต
“โปรแกรมใหม่นี้เป็นขั้นตอนสำคัญในการช่วยให้เยาวชนเล่นเกมอย่างปลอดภัย ด้วยความรู้และเครื่องมือในการเข้าใจความเสี่ยงและความเสียหายที่เป็นไปได้”
โปรแกรมยังได้รับการสนับสนุนจากนักการเมืองและชุมชนเกมอย่างเท่าความดียกัน
ชาร์ลอต นิโคลส สมาชิกสภาผู้แทนรัฐบาล ชมการดำเนินงานที่กระตุ้นของ Ygam กล่าวถึง “งานดี” ในการยกขึ้น “ปัญหาที่ท้าทาย” และการจัดการกับมัน “เพื่อทำให้เกมเป็นสถานที่ปลอดภัยขึ้น”
“ฉันยินดีที่ได้ร่วมงานกับพวกเขาเพื่อทำเช่นนี้” เคนต์เสริมเติม
เลีย ทอมป์สัน ประธานสมาคมเกมและอีสปอร์ตที่มหาวิทยาลัยเชฟฟิลด์ เคลือบเคลือแสดงความคิดเห็นเช่นเดียวกัน ขอให้มี “การรับรู้มากขึ้น” และให้ความสนใจมากขึ้นต่อผลกระทบจากพฤติกรรมที่มีปัญหา
จนถึงตอนนี้ มีผู้เข้าร่วมโปรแกรมผ่านเซสชั่นทดลองและกิจกรรมกับมูลนิธินิวคาสเซิล ฯ Ygam จะดำเนินการเปิดเซสชั่นทั่วประเทศสหราชอาณาจักรตลอดเดือนเมษายนและพฤษภาคม
การเล่นพนันออนไลน์ในปัจจุบัน
การเล่นเกมและการพนันออนไลน์เป็นกิจกรรมที่มีความนิยมอย่างมากในปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มคนเยาวชนที่มีอายุระหว่าง 16-24 ปีที่มีจำนวนประมาณ 80% ในสหราชอาณาจักร
การเล่นเกมออนไลน์ในปัจจุบันไม่เพียงแต่เป็นกีฬาอิเล็กทรอนิกส์และเพลงสุดฮิต เท่านั้น แต่ยังเป็นที่หลงใหลของผู้เล่นที่มีความสนใจในการเดิมพันและการพนันออนไลน์
ถึงแม้การเล่นเกมออนไลน์จะมีประโยชน์ในด้านบันเทิงและการพัฒนาการคิด แต่ก็มีความเสี่ยงที่เกี่ยวข้อง เช่นเสียค่าใช้จ่ายมากเกินไป การเสพสื่อที่ไม่เหมาะสม และการยอมรับการพนันอย่างไม่จำเป็น
ความสำคัญของการศึกษาเกี่ยวกับความปลอดภัย
การเล่นเกมออนไลน์และการพนันในปัจจุบันมักเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่ทำให้ความปลอดภัยออนไลน์เป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่ง การศึกษาเกี่ยวกับความปลอดภัยออนไลน์จึงมีความสำคัญมากขึ้นในปัจจุบัน
โปรแกรมใหม่ที่ถูกเปิดตัวโดย Ygam เป็นหนึ่งในขั้นตอนสำคัญที่ช่วยให้เยาวชนเล่นเกมอย่างปลอดภัยมากขึ้น โดยการให้ความรู้และเครื่องมือในการเข้าใจความเสี่ยงและความเสียหายที่อาจจะเกิดขึ้น
การศึกษาเชิงเป้าหมายเกี่ยวกับการเล่นเกมออนไลน์อย่างมีประสิทธิภาพจึงเป็นสิ่งที่ควรให้ความสำคัญ เพื่อป้องกันความเสียหายที่อาจจะเกิดขึ้นกับผู้เล่นเยาวชน
การสนับสนุนจากนักการเมืองและชุมชนเกม
โปรแกรมใหม่ที่ได้รับการสนับสนุนจากนักการเมืองและชุมชนเกมให้เห็นถึงความสำคัญของการสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมออนไลน์ที่ปลอดภัยและเพื่อส่งเสริมพฤติกรรมที่เป็นสิรม
การร่วมมือกันระหว่างองค์การกุศลและผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่นเกมและอีสปอร์ตเป็นการเดินหน้าที่สำคัญในการสร้างสังคมที่เหมาะสมสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ในปัจจุบัน